大荒先民(The Very Ancients)

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部落里将会逐渐形成他们自己的父母、兄弟姐妹、子女、祖父母、儿孙等家庭关系。……族人们和这些聪明的动物互相陪伴,共同成长,一起作为部落的为战士、手艺人。……◎ 其他休闲娱乐杂食路人玩家:自己是打通全流程的,大概能玩儿50小时,再往后你要是不景也不追求生产效率

大荒先民(Primitive Society Simulator)

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部落里将会逐渐形成他们自己的父母、兄弟姐妹、子女、祖父母、儿孙等家庭关系。……族人们和这些聪明的动物互相陪伴,共同成长,一起作为部落的为战士、手艺人。……其他休闲娱乐杂食路人玩家:自己是打通全流程的,大概能玩儿50小时,再往后你要是不景也不追求生产效率

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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一群人共同玩游戏最有趣又最可持续的方式是共同建设互相交流,得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新的东西对横版马里奥系列了解并不多……要看成是提交投名状的一次“入团”,让自己成为原本很陌生甚至反感的某一类的其中一员,接受并吸收他们的价值观……一言蔽之,希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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5级升到7级的过程还需要相当长的时间......这时候,一个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行,可以提供经验值借贷服务呦……,拯救世界的勇者变成了为魔王打工赚钱的工具。……是思玄,一个普通的游戏玩家。欢迎大家共同探讨,共同进步

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……【30%是美国地区收入税】这一步要选择有TIN。TIN就是税务号的意思。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成

小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

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但总的来说和一般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等……定位是教育类游戏,的理想是能做出来不靠枯燥无味的看书也能学习到知识干货的游戏。……楼主本人从事财会行业,也有一群专业的CPA小伙伴作为知识的后备力量下图是楼主用axure做的一些原型

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

indienova.com/groups/post/83392

发起:的咸鱼之魂在燃烧 本人是在加拿大的游戏编程的学生,熟悉掌握unity引擎以及c#编程,有对java……,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明,qq:2216723050……(指的至少进入复赛)

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

(以下作品排名不分先后)《中国式家长》“我们花一辈子等待父母理解,父母花一辈子等待我们说谢谢。”……《猫咪别追》小鼠斗大猫,今晚吃奶酪,《猫咪别追》是一款2D卡通画面的休闲竞技手游。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!

小组帖子:求unity程序员合作伙伴

indienova.com/groups/post/100967

发起:白字壹 正在策划开发一款国风像素模拟经营类游戏,集合饭店经营、收集、角色攻略、战斗等要素,已经有初步的世界观架构和玩法……本人担任策划兼美术,希望能找到志同道合的程序员小伙伴共同开发,开发前期基本为爱发电,如果开发完成可以上……steam,后续收入分成

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

indienova.com/groups/post/99631

合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……使用unity 作为开发工具美术资源: 人物 2D 帧动画(骨骼动画过于 程序化 僵硬 所以选择帧动画当然……本人不喜欢太复杂的人际关系 所以 和我合作会很轻松愉快希望能和队友共同成长 构建快乐的工作环境 以及一起做有意义的事

版本:Early Access


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